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Diseño con sketchup

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                      DISEÑO CON SKETCHUP Selecciona la figura que viene por defecto y, en el teclado, dale a la tecla Supr. Después, haz clic en la herramienta rectángulo y haz un rectángulo desde el punto de origen. Ahora con la herramienta empujar/tirar , levanta un poco el rectángulo. Con la herramienta rectángulo , sitúate en la esquina del rectángulo del punto de origen, punto A, y haz un rectángulo hasta el punto B. A continuación, con la herramienta empujar/tirar , levanta el nuevo rectángulo. Luego, con la herramienta línea , traza una línea desde la esquina superior hasta el punto medio. Quedará la forma de un triángulo. Con la herramienta empujar/tirar , haz clic sobre el triángulo y estíralo hasta el borde de la pieza. Ya estaría la figura hecha.

DISEÑO 3D

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                                                      TAZA EN 3D Vamos a aprender a crear un taza que quede así: 1º paso: Elegimos la figura "Paraboloide": 2º paso: Elegimos un cubo hueco y lo colocamos encima del paraboloide: 3º paso: Seleccionamos las dos figuras y las agrupamos: 4º paso: Giramos la figura y la duplicamos: 5º paso: Cambiamos de color una de las figuras, la hacemos más pequeña y la ponemos dentro de la otra: 6º paso: Subimos la figura roja un poco para arriba, la hacemos hueca y agrupamos las figuras: 7º paso:  Elegimos la figura " Tubo", la hacemos más pequeña, la giramos y la colocamos en el "vaso":  8º paso: Elegimos un cubo hueco , lo alargamos y lo colocamos así: 9º paso: Seleccionamos el cubo hue...

ALGORITMOS

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¿QUÉ ES UN ALGORITMO? Un algoritmo  es una secuencia ordenada de pasos que resuelven un problema en un tiempo finito. Por ejemplo, las tareas cotidianas tan simples como cepillarse los dientes, lavarse las manos o seguir el manual de instrucciones de armado de un mueble, son algoritmos. El método de proyectos: Es una forma ordenada de abordar y resolver problemas prácticos que se presentan en cualquier sociedad. Comprende diez fases y podemos estudiarlo como un algoritmo. Fases: Detección de un problema o una necesidad. Búsqueda de información e investigación. Búsqueda de soluciones posibles. Elección de una de las soluciones. Diseño. Preparación y planificación del trabajo. Construcción del producto. Comprobación del resultado. Presentación y evaluación. Elaboración de la memoria Programa: Es la traducción de un algoritmo a un lenguaje de programación capaz de ser entendido por un ordenador y procesado por él.   Representación gráfica de algoritmos: Se denomina diagrama de ...